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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

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【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

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耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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