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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心lass="e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)">

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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