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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、魏承泽作品集 魏承泽一类的作者路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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