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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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