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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

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切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度陈睿怎么了,b站陈睿事件还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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