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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一(yī)样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快节(jié)奏的效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就(jiù)得(dé)是(shì)星(xīng)鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技(jì)能的机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这个门派(pài)法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么(me)你在持续期间就有可(kě)能一(yī)直(zhí)在(zài)星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥(huī),因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门(mén)派(pài)嘛

如果在意的(de)是(shì)四(sì)象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值低(dī)时使用

不(bù)过战意(yì)值低时使用四象效果数(shù)值也较低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了可(kě)以(yǐ)更(gèng)快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意值(zhí)较高(gāo)时使用,能(néng)更快(kuài)进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身边(biān)玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法(fǎ)测(cè)试太阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个(gè),概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额(é)外增(zēng)加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一(yī)点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得(dé)给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低(dī)的(de)

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许(xǔ),更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适(shì)当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握(wò)好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单(dān)位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来用就行(xíng),少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识(shí)

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