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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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