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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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