橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比的所有内(nèi)容了(le),想了(le)解更多(duō)相(xiāng)关资讯攻略请持续(xù)关注本站崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏专区。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

评论

5+2=