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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(d放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受ā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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