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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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路线①:s686→s1897→s12K,合成平(píng)滑效率极高(gāo疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别);路线②:P92→P18c→UMP45→狗杂:一把P92就能启动,不需(xū)要(yào)摇到s686,升(shēng)级(jí)只靠*桶和(hé)弹药不太吃(chī)扩容。

路线①:s686→s1897→s12K,合成平(píng)滑效(xiào)率(lǜ)极高(gāo),只需(xū)要2个(gè)*桶和130发*,简直(zhí)物超所值;路线(xiàn)②:P92→P18c→UMP45→狗杂:一把P92就能启动,不需要摇到s686,升级只(zhǐ)靠*桶和弹药不太吃扩容。

《绝地求(qiú)生(shēng)》僵尸模式(shì)武器升级推荐

这(zhè)里我只推荐两种路(lù)线。

路线①:s686→s1897→s12K

路线②:P92→P18c→UMP45→狗杂

然后(hòu)是详(xiáng)细的两(liǎng)种路线(xiàn)的优劣(liè)讲解。

【路线①】

要求(qiú)是摇奖必须摇出一把(bǎ)s686,然(rán)后通过*攒(zǎn)*用s686“利滚利”,就能(néng)在之一个发电机前拿出s12K。

该路线的(de)优点:

s12K是该模式之(zhī)一神(shén)器,击倒+高伤害(hài)+*理财,每个队伍必备2把。合成平滑效率极高(gāo),只需要2个*桶和130发*,简直物(wù)超所(suǒ)值。

该路线的缺点:

开局(jú)没有s686就没有s12K,另(lìng)外没(méi)有沙鹰给(gěi)你(nǐ)融扩容弹夹的时候(hòu),只能再花(huā)2个(gè)*桶升级为O12。

【路线②】

一样是开局扣*理财,然后(hòu)备弹在200左右时(shí)升(shēng)级为UMP45,在后期找机(jī)会升级狗杂(zá)。

该路线的优点:

一把P92就能启(qǐ)动,不需要摇到s686,升级只靠*桶(tǒng)和弹药不太吃扩容。狗杂是该模(mó)式*伤害更高的*,手感极其舒适。

该路线的缺点:

极其耗费*桶(tǒng)和*,加上本身UMP的(de)赚*能力不强(qiáng),通常(cháng)需要队友(yǒu)养(yǎng)。培养时间长,通常在第三(sān)个发电机(jī)才能掏出(chū)狗杂(zá),前(qián)期队伍伤害全靠(kào)喷(pēn)子队友。

然后是几把陷阱武器。

UZI

这新(xīn)模式里污渍是(shì)真不行(xíng)了。

僵尸血(xuè)量(liàng)上去以后根本打不(bù)动(dòng),没UZI *** 更是导致(zhì)腰射散(sàn)射太(tài)大。30发*打(dǎ)空(kōng)15发(fā),然(rán)后(hòu)就是换单真空期,2秒换(huàn)弹输出半秒(miǎo),号称小(xiǎo)M249。

法玛斯(sī)

懂都(dōu)懂,僵尸模式第二fW*,没扩容+高射速是它的原罪。看到它头顶(dǐng)还能升级成狗(gǒu)杂吗(ma)?那我为什么不UMP45直接升狗杂(zá)呢?

M249

僵(jiāng)尸模式指定软(ruǎn)蛋,前一篇文章已经讲(jiǎng)过了,第6关送的M249我都不玩,还玩你这个没枪托的(de)?

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