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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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