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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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