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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

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精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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