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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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