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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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