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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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