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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōn什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空g)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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