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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战(zhàn画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这也(yě)导致了其在(zài)输(shū)出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差(chà)距(jù)。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的(de)重击伤(shāng)害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实(shí)就(jiù)是比较(ji画的作者是谁 画的作者是高鼎吗ào)生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数(shù)值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于(yú)那维(wéi)来说可(kě)以是有(yǒu)效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续(xù)输出能力(lì)。能(néng)够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的(de)你一定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发(fā)的伤(shāng)害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也(yě)是(shì)较(jiào)低(dī)的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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