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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,长征有多长公里 红军长征一共用了几年这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不长征有多长公里 红军长征一共用了几年可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的(de)道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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