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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的(de)道(dào)具(jù)。每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座(zuò)的道(dào)具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在(zài)道具(jù)生成时便可(kě)拾取该(gāi)道(dào)具,可互(hù)动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该(gāi)道软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了具的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的(de)下(xià)一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在正常游戏(xì)中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和(h软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了é)0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了(le)《超(chāo)级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个视(shì)觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号,可(kě)能是在(zài)暗示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像(xiàng)是出现(xiàn)了(le)由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基(jī)于(yú)堕化角色机制的(de)道具都是通(tōng)过使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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