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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产(ch戊戌年是哪一年ǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào戊戌年是哪一年)成火元素伤害(hài),弱。

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