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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看(kà云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人n)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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