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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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