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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与(yǔ)解谜无(wú)关的因(yīn)素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满了(le)故事。

《非常调查(chá)局:不doi的时候怎么夹,doi是怎么夹灭》是(shì)一(yī)款场景解(jiě)密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于(yú)时空(kōng)法(fǎ)阵(zhèn)的异(yì)常(cháng)事(shì)件——这来自(zì)你的(de)一名死去(qù)的故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事。如果日记(jì)里只有主线,没有传达(dá)的故事,情节就会特别单薄(báo)。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没有融入解(jiě)谜,或(huò)者说他没(méi)有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

如果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补(bǔ),应该(gāi)会更有(yǒu)意思(sī)。比如你(nǐ)可以简化(huà)一些日记内容,用另一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法,玩家先通(tōng)过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴的一些信息,然(rán)后通(tōng)过(guò)解谜让(ràng)玩家通过解谜获(huò)得(dé)同伴的(de)工作手(shǒu)札(zhá)或(huò)者某(mǒu)些物品(pǐn)以及更(gèng)多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能一步一步获(huò)取信(xìn)息,就(jiù)不要一下子输出(chū),不然会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物(wù)立绘(huì)很(hěn)不错(cuò),人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计是可以穿越(yuè)时(shí)空(kōng)的(de)少女,旁边还有(yǒu)智能助(zhù)手进行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器(qì)和小机器人的对话和提(tí)示相(xiāng)当自然,也(yě)不是特别出(chū)戏(xì),这一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点(diǎn)让(ràng)人很(hěn)困扰的是,有(yǒu)几个(gè)游戏测试的(de)是临(lín)时记忆,比如(rú)“手绘符文(wén)”和(hé)最后一章的(de)转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上记住符文(wén)的大致图案,如(rú)果(guǒ)非要我从几个中(zhōng)选(xuǎn)的话,完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有图(tú)片(piàn)对着画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着(zhe)描。

总(zǒng)体感觉《非常调(diào)查局(jú):不灭》是剧情结(jié)构和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一款(kuǎn)比(bǐ)较完(wán)整(zhěng)的游戏,它的(de)整体框(kuāng)架很完(wán)善,需要的东西都有,但是(shì)感(gǎn)觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形(xíng),需(xū)要(yào)打磨(mó)”的作(zuò)品。玩起(qǐ)来会让人觉(jué)得无(wú)论世(shì)界观还是符文(wén)都是(shì)作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有还是很(hěn)期待续集(jí)的。

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