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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《非常(cháng)调查(chá)局(jú):不灭》探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵(zhèn)的异(yì)常事件游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《非常调查局:不灭》的(de)情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》是一(yī)款场景解密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一起关于(yú)时(shí)空(kōng)法阵的(de)异常事件——这(zhè)来自你的一名死去的(de)故人。

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《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无(wú)关的因素,但也生硬地充满了(le)故事(shì)。如果日(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故rì)记里只(zhǐ)有主线(xiàn),没有传达的故事,情节就会(huì)特(tè)别单薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入(rù)解(jiě)谜(mí),或者(zhě)说他没有分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获(huò)得(dé)一些信息,让玩家自己脑补,应该会更(gèng)有(yǒu)意(yì)思。比如你可以简化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部(bù)分给玩家(jiā)。 比较生硬的(de)做法,玩家先通(tōng)过日(rì)记了解到这个(gè)人和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然后通过(guò)解(jiě)谜(mí)让玩家(jiā)通过解谜获得同(tóng)伴(bàn)的工(gōng)作手(shǒu)札或者某些物品(pǐn)以及(jí)更多的信息(包括(kuò)死亡)。如(rú)果能一(yī)步一(yī)步获取信息,就不要一下(xià)子输出,不(bù)然会有点出戏(xì)。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人物画风(fēng)较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的(de)少女,旁(páng)边还有(yǒu)智能(néng)助(zhù)手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点做的不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的是,有(yǒu)几个游(yóu)戏(xì)测试的(de)是临时记忆(yì),比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最(zuì)后一章的转盘。能(néng)在笔记本上记住符(fú)文的大致图案(àn),如果非要我(wǒ)从几个中(zhōng)选的话(huà),完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对(duì)着画(huà),这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄下来(lái),之后也可以(yǐ)拿出(chū)来看着描。

总体感觉(jué)《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是(shì)剧情(qíng)结构和玩法(fǎ)是一(yī)款(kuǎn)比较完整的游戏,它(tā)的整体框架很完善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差不多(duō),都属于“处于雏形(xíng),需要打磨”的(de)作品。玩(wán)起来会让(ràng)人觉得(dé)无论世界(jiè)观(guān)还(hái)是符(fú)文(wén)都是作者潜心设计的游戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还是很(hěn)期待(dài)续集的。

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