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每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

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错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降(jiàng)低道具变换的(de)速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本(běn)生成或被重置(zhì)后的道(dào)具,另外(wài)四个则(zé)会来自当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个(gè)很(hěn)小的间隔(gé)才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角(jiǎo)色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可(kě)互(hù)动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获(huò)得后的(de)下一轮(lún)道具选择(zé)中(zhōng)生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的(de)基座道(dào)具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个(gè)关(guān)卡起(qǐ)始的生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为(wèi)5个(gè)问号,可能(néng)是(shì)在暗示该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的(de)外(wài)观看起来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起来似乎是(shì)受到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强版。该道具(jù)的解锁方式也不同寻(xún)常(cháng),因为(wèi)大多数基于(yú)堕化角色机制的(de)道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽(shòu)。

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