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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

431mm是多少厘米 431mm是多少米>不(bù)过(guò)也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)431mm是多少厘米 431mm是多少米实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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