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非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

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冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

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总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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