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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又(yòu)是(shì)一个(gè)类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式(shì)和角色设定(dìng)差不多,技能效果(guǒ)差(chà)别(bié)很(hěn)大,而且刷(shuā)怪频率(lǜ)高,有小BOss出现。

《最(zuì)终黎(lí)明》讲述了面对万千怪物的围追(zhuī)堵截(jié),谁将成为(wèi)最后黎(lí)明前的最后幸存者?

以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级(jí)巫师的身份开启冒险(xiǎn)之旅(lǚ);收集战场上随机生成的武(wǔ)器(qì)和(hé)遗物;在一(yī)次次的击杀中(zhōng)历练然后变得更加(jiā)强(qiáng)大。以(yǐ)上就(jiù)是幸存到最终黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最终黎(lí)72小时是几天,72小时是几天几夜明》又(yòu)是一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不(bù)多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷(shuā)怪频率高,有小BOss出现。场景(jǐng)中有障碍(ài)物,移动过程中有一定(dìng)的动(dòng)作策略。像潮水般的怪物割草能产生压迫感(gǎn)和 *** ,但相对来说偏数值向,只要(yào)不是(shì)经常往返于怪(guài)物(wù)最密(mì)集的地方,还是很难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎(lí)明》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)天赋(fù)树(shù),设计很有单机独立(lì)游戏的风格,由(yóu)于(yú)资源限制,养(yǎng)成(chéng)深度(dù)其实并不深。 还有(yǒu)角(jiǎo)色替(tì)换,可以替换和升(shēng)级角色,整体结构就像一个小(xiǎo)游戏。商城的内容设计有明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变(biàn)现方式(shì),在支(zhī)付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是(shì)2D像素(sù)风(fēng)格,界面设(shè)计比(bǐ)较常规,很多游戏都是采用这种五页签设计,并不是很突出(chū)。场景和(hé)技能效(xiào)果差异(yì)明显(xiǎn),加深了一(yī)定的(de)相对印象。

四、问题(tí)和建议

1.中大号药剂都加生(shēng)命值,只有小型红色药剂加一(yī)点攻击,搞得现在天赋(fù)满了(le)或(huò)还要带个小红药剂。

2.建议出一个挡(dǎng)住(zhù)伤害显示(shì)的按钮,有(yǒu)时候(hòu)怪(guài)太(tài)多了看(kàn)着很(hěn)晕(yūn)。

3.无尽模式下(xià)的商品价格有点高了,大(dà)10分钟(zhōng)差不(bù)过才200金色(sè)灵魂,随便(biàn)一个商(shāng)品都上(shàng)万,一看(kàn)价格都(dōu)不想肝了。

4.建议加一个开启所有箱子的按钮,一个一个打开太麻烦了。

五(wǔ)、总结

《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类(lèi)似吸血鬼的游(yóu)戏(xì)中,并(bìng)不(bù)是(shì)很顶尖,战斗感还是有的(de),但是你很快就会体验(yàn)到数值压力,介于商业(yè)游戏(xì)和独(dú)立(lì)游戏(xì)之间,对(duì)这种类(lèi)型的游(yóu)戏感兴趣(qù)的玩家可以去(qù)玩(wán)一(yī)玩。

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