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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗)点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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