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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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