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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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