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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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