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卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤(shāng)害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途(tú)物理角色,技(jì)能均为单体伤害(hài),可主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加(jiā)点推荐。卢(lú)卡的战(zhàn)技(jì)可以对指定(dìng)一名(míng)敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌(dí)人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击(jī)破(pò)特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技(jì),但并(bìng)不(bù)属(shǔ)于(yú)战技伤害,因(yīn)此无法享受到(dào)限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于敌(dí)人更大生命(mìng)值,但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以10级(jí)战技为例(lì),攻击(jī)上(shàng)限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效(xiào)生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻(gōng)击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲(dá)加成(chéng)、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大(dà)约在(zài)4700,换算的有效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个数值不(bù)高,随(suí)便(biàn)来个精(jīng)英血量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大(dà)生(shēng)命值24%的条件(jiàn),只看攻(gōng)击上限即(jí)可。

额(é)外技(jì)能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提(tí)升了卢卡的循环(huán)能力,但是当(dāng)天(tiān)赋满(mǎn)4层后(hòu)无法再获得额外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污时释放(fàng)必(bì)杀技(jì)只(zhǐ)能回复基(jī)础的5点,不(bù)会触(chù)发6点额(é)外回能(néng);而(ér)在3层天赋时释放必(bì)杀技(jì)只能(néng)额外回复3点(diǎn),因此层数快溢出时(shí)建议(yì)先将(jiāng)当前层(céng)数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外(wài)技(jì)能之后连(lián)打部(bù)分次数变多(duō),从基础的(de)3次变为(wèi)了3-6次(cì),具体(tǐ)概率如下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什(shén)么用(yòng)?每段(duàn)伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不跟(gēn)没加一样(yàng)?我一开始也(yě)是(shì)这么想的,但看(kàn)到星魂6的时(shí)候我才发(fā)现原来还(hái)是有点用的,虽然不多但的确有提(tí)升,有需要的玩家可以(yǐ)查(chá)看下(xià)文(wén)的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技消耗130点能(néng)量,先给(gěi)敌人挂(guà)上易伤,然后(hòu)再造(zào)成一(yī)定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然(rán)后(hòu)再(zài)一次强(qiáng)化普攻(gōng),但实际上(shàng)这么做一点(diǎn)用也没(méi)有(yǒu)。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数(shù),并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技(jì)起手。

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