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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hà关一下月亮是什么意思i)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强关一下月亮是什么意思

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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