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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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