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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(h颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗uàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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