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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàncac2制取c2h2,cac2形成过程电子式):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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