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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(h原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕uò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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