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香港区号是多少

香港区号是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(h香港区号是多少ěn)多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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