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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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