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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(w压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗ài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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