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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(ché张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗ng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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