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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷a-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们">

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想(德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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