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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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