本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)
镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)
本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)的所有(yǒu)内容了,想了(le)解更多相关(guān)资讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了