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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水(sh免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费uǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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