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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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