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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者蝴蝶会采蜜吗(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

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四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深(shē蝴蝶会采蜜吗n)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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